Skip to content
Cosmopediaby Unity Nodes
DiscussionsChineseInterchain GmbH 团队对 Game of Zones 进行的技术更新Forum ↗

Interchain GmbH 团队对 Game of Zones 进行的技术更新

Chinese1 posts752 viewsLast activity May 2020
TI
TinaOP
May 2020

640 1080×608 853 KB InterChain GmbH 团队回顾了 GoZ 挑战赛遇到的技术问题,并展望了下一步要做的事情。导致 GoZ 第一阶段延迟和第二阶段启动失败的 Bug 由 IRISnet 战队率先发现并提交给了 GoZ 主办方。“我们社区的参与对我们来说是一个非常宝贵的存在,你们所有人让「Game of Zones」成为了不仅仅是由一个团队在运作的一个项目。”InterChain GmbH 团队感谢社区里每个人在这个过程中的持续参与,特别是他们的反馈。 原文作者:Tess Rinearson Game of Zones 有几个目标:向公众科普有关 IBC 的知识;在对抗性和竞争性的环境中对系统进行压力测试;以及揭示 IBC 协议和应用中的任何潜在漏洞。本周早些时候,「Game of Zones」的参与者成功地帮助我们发现了一个问题。确切地说,这在 IBC 中算不上是一个错误,但不管怎样,它仍然是一个问题。我们很高兴能去解决它。 我稍后会更多地分享这一点,但首先,我要先交代一些背景: 周一,被称为「Cosmos Devs」的 iqlusion 团队发布了 Game of Zones 挑战的最新消息。时间表已经进行了调整,以适应上述在第一阶段结束时出现的问题。(有关 Game of Zones 安排协调的更多细节,请参见 iqlusion 的帖子) 相关链接: GoZ 主办方 https://www.iqlusion.io/ https://twitter.com/CosmosDevs GoZ 信息 goz.cosmosnetwork.dev (no title) Visit the post for more. goz.cosmosnetwork.dev – 12 May 20 Improving Network and Software Stability for a better Game of Zones Throughout Phase 1 of Game of Zones, we saw many teams demonstrate extraordinary skill by finding clever strategies for working around network and software instability. These skills have been resil… Interchain GmbH 团队 https://interchain.berlin/ The Bug 在…

Excerpt (1199 of 4737 characters). Read the whole post on the forum ↗

← Back to Discussions